Voie : Incendieur (CON)


Module : Exogène

Equipement :

  1. Maîtrise du feu : Le personnage réduit tous les DM de feu subis de 5 points par rang atteint dans la voie. Le personnage peut brûler une cible en la touchant par un test d’attaque au contact réussi, il lui inflige [1d6 + rang] DM. Lorsqu’il réalise une attaque à mains nues (comme un coup de poing), il augmente les DM de son attaque de +1 par rang.
  2. Projectile de feu : Le personnage projette sur une cible un projectile enflammé à une distance maximum de 10 mètres par rang. S’il réussit un test d’attaque à distance, il inflige [1d6 + Mod. de CON] DM. La cible prend feu et subit 1d6 DM supplémentaire chaque tour suivant. Sur un résultat de 1 à 3, les flammes s’éteignent et le pouvoir prend fin. Les DM supplémentaires de plusieurs projectiles ne peuvent pas se cumuler
  3. Contrôle du feu : Le personnage peut réduire ou faire grandir un feu par un test de CON difficulté 10. Le feu réduit ou augmente d’une taille selon l’échelle suivante à chaque tour où le personnage réussit un test : flamme de briquet, torche, feu de camp, voiture en feu, autobus, maison (rang 3), bâtiment (rang 4), forêt ou ville (rang 5). Entre parenthèses figure le rang minimum nécessaire à créer un feu de la taille indiquée.
  4. Sphère explosive (L) : Le personnage projette une boule de feu à une portée maximum de 30 mètres. Arrivée à son point d’impact, elle explose en infligeant [4d6 + Mod. de CON] DM dans un diamètre de 10 mètres. Un test de DEX de difficulté 15 permet de ne subir que la moitié des DM
  5. Pyromorphose (L) : Le personnage transforme son corps en feu solide pour une durée de [1d6 + Mod. de CON] tours. Sous cette forme, il devient capable de voler à une vitesse de 30 mètres par action de mouvement, il réduit tous les DM de froid de 10 points et il est totalement immunisé au feu. Toute créature qui l’attaque à mains nues subit automatiquement 1d6 DM de feu par attaque