Traits : Pouvoirs aléatoires
Groupe : Mutant
Bonus : ce trait est optionnelle
Demandez simplement au joueur de choisir sa catégorie de mutant puis déterminez les voies obtenues dans le tableau ci-dessous en lançant 1d10 ou 1d12 (Voies endogènes). Lorsqu’un résultat de 10 est obtenu (12 pour une Voie endogène), le joueur peut choisir une des options suivantes (avec l’accord du MJ) :
| 1d10 ou 1d12 | Endogène | Exogène | Psychogène |
|---|---|---|---|
| 1 | Cogneur | Bloqueur | Brouilleur |
| 2 | Coureur | Foudroyeur | Copieur |
| 3 | Densifieur | Geleur | Dominateur |
| 4 | Estompeur | Hurleur | Mystificateur |
| 5 | Expanseur | Incendieur | Phaseur |
| 6 | Léviteur | Magnétiseur | Suppresseur |
| 7 | Morpheur | Manipulateur | Sondeur |
| 8 | Nageur | Sculpteur | Truqueur |
| 9 | Réducteur | Souffleur | Vitaliseur |
| 10 | Sauteur | Génie ou relance | Génie ou relance |
| 11 | Voltigeur | ||
| 12 | Génie ou relance |