Voie : Magie universelle
Module : Supp
Equipement :
- Lumière (L)* : Le personnage désigne un objet, lequel produit dès lors de la lumière dans un rayon de 20 mètres. Cette source de lumière n’émet pas de chaleur et s’éteint après 10 minutes ou lorsque le personnage le décide. Ce sort permet d’annuler un sort de Ténèbres lancé par un personnage de niveau inférieur (voir la Voie de la sombre magie). De plus, pour chaque rang dans cette voie, le personnage obtient un bonus de +2 aux
tests d’INT basés sur la connaissance
de la magie.
- Détection de la magie (L)* : Le
personnage se concentre et détecte
la présence de toute inscription et de
tout objet magique situé dans la pièce
où il se trouve (ou dans les 15 mètres
autour de lui). Ce sort permet aussi
d’analyser les propriétés d’un objet
magique au prix de 2 heures d’étude
et de 100 $ de poudre d’argent.
- Invisibilité (L)* : Le personnage
se rend invisible pendant [1d6 + Mod.
d’INT] minutes. Une fois invisible,
personne ne peut plus détecter sa
présence ou lui porter d’attaque. Si le
personnage attaque ou utilise une capacité limitée, il redevient visible.
- Vol (L)* : Le personnage peut voler
pendant [1d6 + Mod. d’INT] minutes.
Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol.
- Intelligence héroïque : Le personnage augmente sa valeur d’INT de
+2 et il peut désormais lancer deux
d20 à chaque fois qu’un test d’INT lui
est demandé et conserver le meilleur
résultat