Voie : Pilotage
Module : Base
Equipement : Un véhicule au choix (en accord avec le MJ), tenue de pilote. Si son véhicule est détruit, le personnage pourra faire l’acquisition d’un nouveau véhicule au niveau suivant
- Pilote émérite : Le personnage
obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie à tous les tests
de pilotage (DEX) ainsi qu’en initiative lorsqu’il conduit un véhicule du
type choisi (auto, moto, avion, bateau
à moteur, voilier…). Il n’a plus besoin
de faire de test de pilotage pour éviter
une sortie de route lorsqu’il tire tout en
conduisant.
- Manœuvre d’évitement : Le personnage obtient un bonus supplémentaire de +5 pour éviter les accidents. De
plus, son véhicule, lui-même et tous ses
passagers gagnent un bonus de +2 en
DEF
- Polyvalent : Le personnage choisi une nouvelle catégorie de véhicule (voir Pilote émérite). Il bénéficie de tous les bonus et effets des capacités de
cette voie pour cette nouvelle catégorie de véhicule. Il apprend à piloter une
nouvelle et dernière catégorie de véhicule au rang 5.
- En un seul morceau : En cas de
crash ou de sortie de route, les passagers du véhicule conduit par le personnage subissent seulement la moitié des DM prévus. De plus, le véhicule est HS
seulement sur un résultat de 1 au d6
(voir les Règles de véhicules p. 45). S’il
s’agit d’un véhicule volant, le véhicule
n’est pas automatiquement HS. Lancez
un d6, sur un résultat de 6 il peut repartir et sur un résultat de 5 il et réparable (en 2d6 heures)
- As des as : Le personnage lance
deux dés et garde le meilleur résultat à
chaque fois qu’il réalise un test au volant d’un véhicule (pilotage, évitement,
attaque, etc.). De plus, il augmente sa
valeur de DEX de +2.