Voie : Arcane d'argent


Module : Arcanique

Equipement :

  1. Techno-adapté : Le personnage obtient un bonus de +3 aux tests en rapport avec la technologie et +1 en attaque avec des armes modernes (armes à feu). Ce bonus est doublé à partir du rang 4 de la voie
  2. Fausser les données (L) : Le personnage touche un objet technologique et change le résultat affiché. Faire un test d’INT difficulté 12. En cas de succès, le personnage peut choisir d’afficher les données de son choix (par exemple une recherche de criminel pourra indiquer la mauvaise personne). En cas d’échec, les données sont seulement brouillées et inutilisables, et le même objet ne pourra être faussé avant 1d6 minutes.
  3. Transmutation en argent (L) : Le personnage peut modifier la structure des munitions qu’il tire ou de l’arme qu’il tient pour les [1d6 + Mod. de CHA] prochains tours et lui donner les effets d’une arme en argent. De plus, l’arme inflige +1d6 DM à tous les Surhumains. Si le personnage change d’arme ou la transmet à une autre créature, l’effet prend fin immédiatement
  4. Vision X (L) : En se concentrant, le personnage est capable de voir à travers les objets manufacturés, les murs ou les parois non naturelles d’une épaisseur maximum de [Mod. de PER] mètres.
  5. Tordre le métal (L) : Le personnage est capable de tordre et de déformer un objet métallique en le touchant. Il peut écarter des barreaux, tordre une porte pour la coincer ou rendre une arme métallique inopérante. Dans le cas de figure où l’objet est porté par un adversaire, il doit d’abord réussir un test d’attaque au contact puis un test opposé d’attaque magique. Il ne peut pas affecter d’objet d’un poids en kilo supérieur à 100 fois son niveau