Voie : Sauteur (DEX)


Module : Endogène

Equipement :

  1. Saut : Le personnage peut se télé- porter à un endroit en vue à une distance maximum de 10 mètres par rang au prix d’une action de mouvement
  2. Défense réflexe : Une fois par tour, le personnage peut faire un test d’attaque magique opposé au résultat du test d’une attaque au contact qui le visait. En cas de succès, il se téléporte à une distance de 10 mètres maximum et évite l’attaque. À partir du rang 4, il peut également faire ce test quand il est la cible d’une attaque à distance.
  3. Téléportation (L) : Le personnage peut se téléporter à tout endroit où il s’est déjà trouvé auparavant. À partir du rang 4, il peut emmener avec lui une personne supplémentaire en la touchant. À partir du rang 5, il peut emporter jusqu’à cinq personnes ou une structure avec ses occupants. La taille maximum de la structure dépend du niveau du personnage (N5 = une voiture, N8 = un autocar, N12 = un navire ou un avion de ligne, N16 = un porte-avions ou un bâtiment entier)
  4. Intermittence (L) : Le personnage utilise son pouvoir pour devenir un redoutable combattant, il apparaît et disparaît sans cesse pour attaquer ou se défendre. Il obtient un bonus de +5 en Init., en attaque et en DEF pour une durée de [1d6 + Mod. de CON] tours
  5. Saut mortel (L) : Une fois par combat, le personnage peut téléporter sa cible dans un obstacle matériel, sans l’accompagner. Il doit d’abord réussir un test d’attaque au contact à mains nues puis en cas de succès, un test d’attaque magique opposé. Si la cible perd, elle est téléportée à un emplacement en vue à une distance maximum de 20 mètres. Si l’endroit est occupé par un obstacle, la victime subit 8d6 DM. Si elle survit, on considère qu’elle a réussi à s’extraire de la matière à temps