Voie : Mécanique
Module : Base
Equipement : Caisse à outil, une voiture ou une moto (de base ou standard).
- Mécano : Le personnage obtient un
bonus de +2 par rang atteint dans cette
voie à tous les tests visant à réparer ou
à comprendre des mécanismes.
- Systèmes modernes : Le personnage s’est formé aux dernières technologies (électricité, électronique, informatique, selon l’époque). Il applique son bonus de Mécano aux tests concernés
- Dégotter du matos : Le personnage obtient un bonus de +5 pour trouver un fournisseur de n’importe quel type de matériel (outillage, véhicules, armes). Une fois par aventure, après 3d6 heures de recherche, il peut se procurer du matériel lourd (un avion, un véhicule blindé léger, une mitrailleuse, etc.). Le MJ détermine les limites du raisonnable, en fonction du lieu
- Système D : Le personnage est capable de réparer n’importe quoi avec
presque rien. Une fois par aventure, le
MJ devrait lui permettre de réparer ou
de créer un mécanisme avec des objets
improbables. De plus, le personnage
ne subit pas de pénalité lorsqu’il ne
possède pas l’outillage approprié et,
lorsqu’il dispose de tout le nécessaire, il peut diviser par 2 le temps nécessaire à une réparation.
- Customisation : Le personnage
est capable d’améliorer tout ce qu’il
touche. Une fois par jour, en travaillant
1d6 x 10 minutes, il peut faire bénéficier un objet d’une amélioration de +2. Ce peut être +2 en attaque ou aux DM pour une arme, +2 à tous les tests effectués lorsque le véhicule concerné est utilisé, etc. Le bonus est valable pendant 1 semaine, ensuite l’objet se dégrade et nécessite une nouvelle intervention du mécano.