Voie : Démon
Module : Magie
Equipement :
- Malédiction (L)* : Effectuez un test d’attaque magique contre une cible à
moins de 20 mètres. En cas de succès, la
victime réalise tous ses tests avec deux
d20 et garde le résultat le plus faible. Le sort prend fin dès qu’elle aura raté trois tests (il n’y a sinon aucune de limite de temps). Si la cible possède une capacité lui permettant de lancer deux dés et de garder le meilleur, elle ne lance plus qu’un seul dé
- Aspect de la succube (L)* : Le
personnage acquiert une beauté fascinante pour [5 + Mod. d’INT] tours.
Il gagne un bonus de +5 aux tests de
CHA ainsi qu’une attaque au contact
nécessitant un test d’attaque magique
et qui inflige [1d4 + Mod. de CHA] DM.
Ces DM sont transformés en PV, au bénéfice du personnage (sans dépasser son score max de PV).
- Pacte sanglant : Par une action gratuite, le personnage sacrifie 1d4 PV et
gagne immédiatement +3 sur un jet de
d20 de son choix ou en DEF contre une
attaque. À partir du rang 5 dans la voie,
il peut sacrifier 2d4 PV pour faire passer
ce bonus à +5.
- Aspect du démon (L)* : Le personnage prend l’apparence d’un démon pendant [5 + Mod. d’INT] tours.
Il gagne + 2 en attaque au contact, en
DEF et à tous les tests physiques (FOR,
DEX, CON). Il peut faire deux attaques
de griffes à 1d6+4 DM à chaque tour, en action limitée (une seule en action d’attaque). Ne se cumule pas avec l’aspect de la succube.
- Invocation d’un démon (L)* : Une
fois par combat, en sacrifiant 1d6 PV, le
personnage invoque un démon à son service pour [5 + Mod. d’INT] tours. Le personnage devra définir l’apparence du démon, mais celui-ci est toujours horrible et il ne peut pas passer pour un humain. Il mesure environ 2,30 m et se déplace normalement.
| For | Dex | Con | Int | Per | Cha | PV | Def | Init |
| +5* | +2 | +4* | +2 | +2 | +0 | 30 | 17 | 16 |
Attaque de contact : +8, Dégâts : 1d8+5
Le démon divise par deux tous les DM non magiques subis, les sorts et les armes magiques lui infligent des DM normaux. Il est capable de voler à une vitesse équivalente à un déplacement normal. Lorsque le personnage atteint le niveau 10, le démon devient capable d’attaquer deux fois par tour, au prix d’une action limitée