Voie : Argent
Module : Base
Equipement : Vêtements et accessoires de luxe (montre, bijoux, etc.). 1 000 $ ou € en liquide.
- Niveau de vie : Vous débutez avec
le niveau de vie fortuné (si vous aviez
déjà déterminé le niveau de vie fortuné, votre revenu passe à 20 000 par mois). Lorsque vous atteignez le rang
4 de la voie, vous obtenez le niveau de
vie très fortuné
- Influence : Glisser le bon billet
dans la bonne poche ou simplement
faire étalage de son influence permet
souvent de réduire les difficultés rencontrées. Le personnage dispose d’un
nombre de points de fortune égal au
rang atteint dans la voie. Chaque point
de fortune lui permet d’obtenir un bonus de +5 sur un test de négociation
ou de Charisme, il peut être dépensé
après avoir pris connaissance du résultat de l’action. Les points de fortune
sont récupérés à la fin de l’aventure, et
ils ne peuvent être dépensés que face
à des interlocuteurs dont le niveau de
vie est inférieur à celui du personnage.
- Véhicule de luxe : Une fois par
aventure, le personnage peut faire
l’acquisition d’un véhicule de son
choix : automobile luxueuse, bateau
de plaisance, petit avion. Désormais,
le personnage obtient aussi un bonus de +2 à tous les tests de pilotage
(DEX).
- Relations : Une fois par aventure,
avec l’accord du MJ, le personnage
peut faire jouer ses relations pour
obtenir un avantage important : faire
sortir un allié ou lui-même de prison
(si les faits ne sont pas trop graves),
éviter une enquête embarrassante, rencontrer un personnage important,
etc.
- Pied-à-terre : Le personnage a
accès à un logement de qualité dans
toutes les grandes capitales, il s’agit
généralement de la résidence secondaire d’un ami ou d’un allié. L’endroit
peut être discret ou ostentatoire, au
gré du joueur. Il peut comprendre du
personnel et donne aussi accès à tout
l’équipement disponible dans ce type
de local, y compris de l’armement ou
d’autres produits éventuellement illé-
gaux (à la discrétion du MJ).