Voie : Musicien


Module : Magie

Equipement :

  1. Chant des héros (L)* : Le personnage chante et inspire ses compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un bonus de +2 à tous leurs tests pendant [5 + Mod. de CHA] tours.
  2. Attaque sonore (L)* : Le personnage pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une portée de 10 m.
  3. Zone de silence (L)* : Le personnage crée une zone de silence fixe de 5 mètres de diamètre, jusqu’à une portée de 30 mètres, pendant [1d6+ Mod. de CHA] tours. Tous les sons émis dans cette sphère sont annulés. La zone n’empêche pas le lancement des sorts mais inflige un malus de -2 à tous les tests d’attaque magique
  4. Danse irrésistible (L)* : Le personnage joue une gigue endiablée aux effets magiques. S’il réussit un test d’attaque magique opposé contre la créature qu’il cible, celle-ci se met à danser pendant [1d4 + Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests d’attaque et en DEF.
  5. Musique fascinante (L)* : Le personnage joue de la musique pour fasciner et « contrôler » toutes les créatures de son choix (rats, humains, etc.) dans un rayon de 30 m. Seules les créatures dont les PV sont inférieurs ou égaux à [niveau + Mod. de CHA] du personnage répondent. Les créatures sortent de leur cachette et se dirigent vers le barde, elles le suivent tant qu’il continue à jouer. Quand il utilise cette capacité, le personnage peut également se déplacer de 10 m par tour