Profil : Spécialiste en milieu extrême
Groupe : Action
Bonus : DV : d10, ATC +1, ATD +1
Voie 1: Danger
Equipement : Une trousse de secours, une corde d’escalade
- Même pas peur : Le personnage
aime le danger ou sait parfaitement
gérer les situations à risques. Il gagne
un bonus de +1 par rang atteint dans
cette voie à tous les tests de caracté-
ristique effectués sous la pression d’un
danger mortel, par exemple crocheter
une porte tandis que le plafond de la
pièce s’effondre, ou sauter par-dessus
un précipice ainsi qu’à tous les tests
destinés à résister à la peur
- Acrobate : Le personnage reçoit
un bonus de +5 pour tous les tests de
DEX destinés à grimper, sauter ou tenir
en équilibre. De plus, il ne subit pas de
malus en attaque lorsqu’il se trouve en
équilibre précaire et réduit tous les DM
des chutes du rang atteint dans cette
voie.
- Ignorer la douleur : Une fois par
combat, le personnage peut ignorer
les DM d’une attaque qu’il vient juste
de subir. Il ne perdra les PV concernés
qu’une fois le combat terminé
- Seul contre tous : Les forces du
personnage sont décuplées lorsqu’il se
bat contre plusieurs adversaires. Il obtient un bonus de +2 en attaque et en
DEF lorsque plusieurs adversaires l’attaquent au cours du même tour
- Au pied du mur : Le personnage ignore les effets des blessures graves
sur ses tests d’attaque et de FOR, il
continue à utiliser un d20 au lieu d’un
d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer une dernière action à
son tour (attaque ou mouvement) avant de sombrer dans l’inconscience.
Voie 2 : Exploits physiques
Equipement : Une trousse de secours, une corde d’escalade
- Même pas peur : Le personnage
aime le danger ou sait parfaitement
gérer les situations à risques. Il gagne
un bonus de +1 par rang atteint dans
cette voie à tous les tests de caracté-
ristique effectués sous la pression d’un
danger mortel, par exemple crocheter
une porte tandis que le plafond de la
pièce s’effondre, ou sauter par-dessus
un précipice ainsi qu’à tous les tests
destinés à résister à la peur
- Acrobate : Le personnage reçoit
un bonus de +5 pour tous les tests de
DEX destinés à grimper, sauter ou tenir
en équilibre. De plus, il ne subit pas de
malus en attaque lorsqu’il se trouve en
équilibre précaire et réduit tous les DM
des chutes du rang atteint dans cette
voie.
- Ignorer la douleur : Une fois par
combat, le personnage peut ignorer
les DM d’une attaque qu’il vient juste
de subir. Il ne perdra les PV concernés
qu’une fois le combat terminé
- Seul contre tous : Les forces du
personnage sont décuplées lorsqu’il se
bat contre plusieurs adversaires. Il obtient un bonus de +2 en attaque et en
DEF lorsque plusieurs adversaires l’attaquent au cours du même tour
- Au pied du mur : Le personnage ignore les effets des blessures graves
sur ses tests d’attaque et de FOR, il
continue à utiliser un d20 au lieu d’un
d12. De plus, arrivé à 0 PV, il peut encore effectuer une dernière action à
son tour (attaque ou mouvement) avant de sombrer dans l’inconscience.
Voie 3 : Survie
Equipement : Tenue de randonnée, matériel de camping
- Ami de la nature : Le personnage
a l’habitude de se déplacer dans la nature. Il obtient un bonus de +2 par rang
atteint dans cette voie à tous les tests
de survie en milieu naturel et +1 par
rang atteint dans cette voie à son initiative lorsqu’un combat survient dans un tel environnement
- Endurant : Le personnage peut ré-
aliser une période de marche supplé-
mentaire par jour sans fatigue tout en
portant une charge jusqu’à deux fois
plus lourde, quel que soit le mode de
déplacement (course, marche, ski, vélo,
etc.).
- Milieux extrêmes : Le personnage est formé aux techniques de progression dans les milieux difficiles et dangereux (haute altitude, froid ou chaleur extrême, marche sur glacier, escalade, etc.). Il obtient un bonus de +5 à tous les tests dans ces milieux, pour l’utilisation de matériel spécifique ainsi que pour les procédures de sécurité
- Guide : Le personnage est capable
d’aider et de guider des compagnons
en milieu naturel. Jusqu’à [3 + Mod.
de CHA] personnes peuvent bénéficier d’un bonus de +5 à leurs tests de
survie en nature ou en milieu extrême.
De plus, le personnage est capable de
trouver un passage là où personne
n’oserait s’aventurer : marais profond,
barrière de montagnes, désert infranchissable, etc. Le MJ doit toujours lui indiquer l’itinéraire le plus sûr ainsi que le plus court chemin pour franchir un obstacle naturel : le joueur peut choisir celui des deux qui lui convient
- Survivant : Le personnage s’est
déjà tiré de nombreux mauvais pas et
a pu regarder la mort en face. Il est capable de trouver en lui des ressources
surhumaines pour vaincre la fatigue
ou les blessures. Désormais, le joueur
lance deux d20 à tous les tests de CON
et garde le meilleur résultat. De plus,
lorsque le personnage est victime
d’une blessure grave, le joueur continue à lancer un d20 pour tous les tests
de caractéristiques, au lieu d’un d12.