Voie : Envoûteur


Module : Magie

Equipement : La magie de la domination pourrait éventuellement utiliser le CHA au lieu de l’INT comme caractéristique de magie (remplacez alors tous les Mod. d’INT par Mod. de CHA sauf exception signalée par °).
Note : Si une cible résiste à un sort de cette voie, elle y est immunisée pendant 24 h.

  1. Injonction (L)* : Le personnage donne un ordre simple mais pas dangereux pour la cible que celle-ci doit pouvoir comprendre. Il doit réussir un test d’attaque magique opposé avec la cible (contre un test d’INT si la créature n’en a pas) à une portée de 20 mètres. En cas d’échec, la cible doit exécuter l’ordre pendant son prochain tour
  2. Sommeil (L)* : [1d6 + Mod. d’INT] cibles vivantes dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) et dont le score max de PV ne dépasse pas le score d’attaque magique du personnage sombrent dans l’inconscience pendant [5 + Mod. d’INT] minutes. Il est possible de les réveiller en les giflant (action d’attaque). Les créatures dont les PV sont compris entre le score d’attaque magique du personnage et le double de celui-ci peuvent faire un test de CHA difficulté [10 + Mod. d’INT du lanceur] pour résister au sort. Les créatures avec des PV supérieurs ne sont pas affectées
  3. Confusion (L)* : En réussissant un test d’attaque magique opposé (portée 20 m), le personnage désoriente sa cible pendant [3 + Mod. de CHA] tours. Chaque tour, lancer 1d6 : 1-3 la victime n’agit pas, 4-6 elle attaque la créature la plus proche (au hasard). Chaque fin de tour, elle fait un test d’INT° difficulté [10 + Mod. d’INT] pour mettre fin au sort.
  4. Amitié (L)* : Si le personnage réussit un test d’attaque magique opposé (portée 10 m) contre le score max de PV d’une cible humanoïde, celle-ci se comporte comme un ami de longue date tant qu’elle n’est pas attaquée. Elle peut résister au sort avec un test d’INT difficulté [12 + Mod. d’INT], renouvelable une fois par jour.
  5. Domination (L)* : En réussissant un test d’attaque magique opposé (portée 20 m), le personnage prend contrôle de son esprit pendant [1d4 + Mod. d’INT] minutes. Son propre corps devient inactif. La victime peut résister au sort avec un test de CHA difficulté [10 + Mod. d’INT] à chaque fois qu’elle subit des DM. Si la créature meurt pendant la domination, le personnage réintègre son corps et subit 1d6 DM.