Traits : Morsure


Groupe : Vampire

Bonus : Les crocs du vampire lui permettent de se nourrir et peuvent servir d’arme, infligeant 1d4 DM sans bonus de caractéristique. Toutefois, infliger des DM ne signifie pas que le vampire peut forcément commencer à Aspirer le sang. Cela nécessite l’accès à un vaisseau sanguin important situé sur des zones particulières comme le cou, le poignet ou encore l’aine. Une simple morsure en combat produit des DM ordinaires, c’est pourquoi la plupart des vampires choisissent la ruse, la séduction ou l’utilisation de pouvoirs pour endormir la méfiance de leur cible.
Si un vampire particulièrement désespéré, primaire ou inexpérimenté souhaite obtenir ce résultat par la force, commencez par lui demander un test d’attaque contre un score égal à la somme de la DEF et du score d’attaque au contact de la cible. En cas de réussite, le vampire doit encore emporter un test de FOR opposé. Si c’est gagné, le vampire peut commencer à Aspirer le sang, la victime peut tenter un nouveau test de FOR à chaque tour en guise d’action de mouvement mais sa FOR est alors déjà réduite par le pouvoir de drainage du vampire