Voie : Sainte (principal)


Module : Ange

Equipement :

  1. Dur au mal : Le personnage obtient une réduction de 1 point par rang aux dégâts provoqués par des attaques magiques, cela comprend les sort, les dégât élémentaire et les dégâts causé pr les attaques de contact et les pouvoir des créature magiques comme les démons, les vampires, les loup-garou ou les êtres féeriques
  2. Communion des saints : Le personnage peut communiquer par télépathie avec toute autre créature ayant accès à la Voie sainte à une distance de 50 mètres. Il gagne un bonus de +1 en attaque magique et ce bonus passe à +2 au rang 4 de la voie
  3. Eau bénite : Le personnage est capable de bénir de l'eau au terme d'une cérémonie de 10 minutes. Il peut bénir de quoi remplir une fiole d'eau par rang atteint dans la Voie sainte et le liquide reste béni 24 heures. Une fiole d'eau bénite forme une arme de choix contre les morts-vivant et les démon. Elle peut être lancée à une distance de 10 mètres et, sur un test d'attaque réussi, elle inflige [2d6+Mod CHA] Dégât. Les dégâts ainsi infligés ne peuvent pas être réduits ni régénérés par les créatures et ils ne guérissent qu'au rythme de 1PV par jour.
  4. Au nom du Très Haut : Le personnage peut convertir de façon officielle un être humain à sa religion et le mettre au service des force du bien, la définition de 'bien' variant selon la religion et le supérieur hiérarchique direct du personnage. Les actions et les test nécessaire pour obtenir cette conversion sont dictés par le cours du jeu et déterminés par le MJ. Le converti devient un allié dévoué du personnage, il gagne les avantages de Prière et peur éventuellement faire l'acquisition de la voie Sainte au rang 1
  5. Volonté divine : Le personnage obtient un bonus de +5 aux tests pour résister à toutes les formes de détection des pensées, de contrôle mental ou d'influence et il est immunisé à la peur. Il augmente de +2 sa valeur de CHA et, désormais, il lance 2D20 à tous les test de CHA et garde le meilleurs résultat