Voie : Coureur (CON)


Module : Endogène

Equipement :

  1. Sprinteur : Le personnage se déplace de 80 mètres par action de mouvement (60 km/h). Il gagne +2 en Init. par rang. Il peut maintenir cette vitesse pendant 1 tour par point de sa valeur de CON. Ensuite, il doit se reposer pendant autant de temps que de tours de course.
  2. Rapide : Le personnage gagne un bonus de +1 en DEF par rang atteint dans la voie. Il peut courir sur des surfaces verticales ou sur l’eau (mais il ne peut s’y arrêter)
  3. Fonceur : Le personnage se déplace de 160 mètres par action de mouvement (120 km/h). S’il court sur une distance d’au moins 20 mètres avant d’effectuer une action d’attaque, le personnage obtient un bonus de +1 en attaque et +1d6 aux DM sur sa première attaque au contact. Ces bonus sont doublés au rang 5 de la voie.
  4. Bolide : Le personnage gagne une action de mouvement supplémentaire par tour (ce qui augmente sa vitesse de course à 180 km/h). En sacrifiant au choix 1d4 PV ou 1 PC, il peut gagner une action d’attaque supplémentaire à la place de cette action de mouvement
  5. Endurant : Hors combat, après quelques tours de course, le personnage atteint sa vitesse de croisière, fixée à [400 + 10 x valeur de CON] km/h (divisé par 2 en cas de terrain difficile). Le personnage peut maintenir cette vitesse de course pendant 4 heures, comme s’il marchait