Voie : Elfe sylvain


Module : Race

Equipement :

  1. Grâce elfique : l’elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et à tous les tests de DEX
  2. Enfant de la forêt : le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de druide ou de rôdeur. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2
  3. Archer émérite : lorsqu’il utilise un arc, l’elfe sylvain obtient une réussite critique sur un résultat de 19-20 au d20. Il sait utiliser les arcs quel que soit son profil.
  4. Flèche sanglante (L) : l’elfe fait une attaque à distance qui provoque une hémorragie. En plus des DM normaux, la flèche produit un effet de saignement qui inflige à la victime +1d6 DM à chaque tour suivant jusqu’à ce que la cible réussisse un test de CON difficulté [12 + Mod. de DEX] ou qu’elle soit soignée. On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement
  5. Supériorité elfique : l’elfe augmente ses valeurs de DEX et PER de +2.