Voie : Sombre magie
Module : Magie
Equipement :
- Ténèbres (L)* : Le personnage invoque une zone fixe de ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans le noir sont Aveuglées dans cette zone
- Pattes d’araignée (L)* : Le personnage peut se déplacer de 10 m par
action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste immobile, il peut lancer des sorts
- Strangulation (L)* : En réussissant un test d’attaque magique (portée 20 m), le personnage étouffe une créature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu qu’il maintienne sa concentration par une action limitée. La victime subit un malus égal au nombre de
tours d’effet de la Strangulation (-1 au
premier tour, -2 au second, etc.) à tous
ses tests. Si la victime sort du champ de
vision du personnage, le sort prend fin
- Ombre mortelle (L)* : L’ombre de la cible attaque son propriétaire pendant
[3 + Mod. d’INT] tours (portée 20 m).
L’ombre poursuit sa cible partout où
elle se réfugie. Ombre : 1 attaque par
tour, att = att de la cible, DM = DM de
la cible divisés par 2.
- Intelligence héroïque : Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2.
Il peut désormais lancer deux d20 à
chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et conserver le meilleur résultat