Voie : Charité


Module : Ange

Equipement :

  1. Prendre sur soi : une fois par tour en action gratuite, le personnage peut subir à la place d'un allié situé à moins de 30 mètres les dégâts qu'aurait dû recevoir ce dernier. Il perd les PV à la place de la victime
  2. Pain béni (L): Le personnage béni la nourriture et multiplie les mets. Il multiplie la quantité de nouriture présente par cinq. De plus, les mets deviennent enchantés et guérissent ceux qui les mangent pour [1d6 + Mod CHA + Niveau] PV. On ne peut profiter des mets ainsi enchantés qu'une fois par repas (matin, midi et soir)
  3. Sacrifice (L): Le personnage sacrifie de 1 à 5 D6 PV au choix, et tous ses alliés dans un rayons de 10 mètres sont guéris d'autant (lancez une seule fois les dés).
  4. Guérison miraculeuse (L): Une fois par jour, le personnage peut prier pour que son corps redevienne pur et sain. Il récupère 1PV par minute et peut ainsi totalement se régénérer, guérissant des maladies et de tout poison présent dans son organisme
  5. Résurrection : Le personnage est capable de revenir d'entre les morts. Son corps disparaît 3d6 heurs après sa mort, et au bout de trois jours, il revient à la vie. Il apparait, nu, dans un endroit proche du lieu où son corps reposait. Il perd un point à a valeur de CON, deux si son corps était détruit.