Profil : Pompier


Groupe : Action

Bonus : DV : d10, ATC +2

Voie 1: Exploits physique

Voie 2 : Médecine

Equipement : Une trousse de secours, un gros livre sur les médicaments, costume.

  1. Secouriste : En passant 5 minutes à soigner un personnage à 0 PV, le mé- decin lui permet de récupérer 1d4 PV. Il accorde aussi un bonus de +5 à tous les tests de CON tentés par son patient.
  2. Médecin : Le personnage sait diagnostiquer les maladies et les traumatismes. Il reçoit un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie à tous les tests de médecine, de biologie ou d’anatomie. S’il accorde des soins à un personnage blessé avant une période de repos, il lui permet de doubler le ré- sultat du Dé de vie utilisé (soit 2 DV + Niveau + Mod. de CON)
  3. Chirurgien : Le personnage sait opérer et il est formé à la chirurgie traumatique de terrain. En passant une heure au chevet d’un blessé, il peut lui permettre d’ignorer les effets d’une blessure grave en réussissant un test de DEX de difficulté 15. Si une nouvelle blessure grave survient, elle ne peut plus être traitée de la sorte
  4. Frappe chirurgicale : Le personnage connaît les points vitaux des créatures terrestres vivantes. Désormais, il obtient un critique en attaque au contact ou à distance sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il ajoute +1d6 aux DM des critiques obtenus.
  5. Expert : Le personnage est une pointure dans le domaine de la chirurgie, il obtient un bonus de +5 à tous les tests de DEX de précision manuelle et augmente de +2 sa valeur d’INT. Désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de médecine ou de chirurgie et garde le meilleur résultat

Voie 3 : Pilotage

Equipement : Un véhicule au choix (en accord avec le MJ), tenue de pilote. Si son véhicule est détruit, le personnage pourra faire l’acquisition d’un nouveau véhicule au niveau suivant

  1. Pilote émérite : Le personnage obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie à tous les tests de pilotage (DEX) ainsi qu’en initiative lorsqu’il conduit un véhicule du type choisi (auto, moto, avion, bateau à moteur, voilier…). Il n’a plus besoin de faire de test de pilotage pour éviter une sortie de route lorsqu’il tire tout en conduisant.
  2. Manœuvre d’évitement : Le personnage obtient un bonus supplémentaire de +5 pour éviter les accidents. De plus, son véhicule, lui-même et tous ses passagers gagnent un bonus de +2 en DEF
  3. Polyvalent : Le personnage choisi une nouvelle catégorie de véhicule (voir Pilote émérite). Il bénéficie de tous les bonus et effets des capacités de cette voie pour cette nouvelle catégorie de véhicule. Il apprend à piloter une nouvelle et dernière catégorie de véhicule au rang 5.
  4. En un seul morceau : En cas de crash ou de sortie de route, les passagers du véhicule conduit par le personnage subissent seulement la moitié des DM prévus. De plus, le véhicule est HS seulement sur un résultat de 1 au d6 (voir les Règles de véhicules p. 45). S’il s’agit d’un véhicule volant, le véhicule n’est pas automatiquement HS. Lancez un d6, sur un résultat de 6 il peut repartir et sur un résultat de 5 il et réparable (en 2d6 heures)
  5. As des as : Le personnage lance deux dés et garde le meilleur résultat à chaque fois qu’il réalise un test au volant d’un véhicule (pilotage, évitement, attaque, etc.). De plus, il augmente sa valeur de DEX de +2.