Voie : Archéologie


Module : Base

Equipement : Livre sur une civilisation perdue, tenue de randonnée, matériel de fouille

  1. Formation d’historien : Le personnage obtient un bonus de +1 par rang atteint dans cette Voie à tous les tests en rapport avec l’histoire. Il choisit une période particulière (préhistoire, antiquité, moyen âge, renaissance, moderne) pour laquelle il reçoit un bonus supplémentaire de +5
  2. Langues anciennes : Le personnage est un spécialiste des langues anciennes, il connaît une langue morte (latin, grec, égyptien, araméen, sumérien, etc.) par rang atteint dans cette voie. Lorsqu’il essaye de déchiffrer une autre langue morte, il obtient un bonus de +5 aux tests.
  3. Spéléologue : Sous terre, le personnage sait toujours retrouver la direction de la sortie la plus proche et à quelle profondeur environ il se trouve. Il obtient un bonus de +5 aux tests pour se faufiler dans des espaces étroits et il divise par 2 les malus (-2 au lieu de -5) lorsqu’il doit agir dans le noir (ou s’il est Aveuglé) ou dans un espace exigu.
  4. Vigilance : Le personnage est passé maître dans l’art de détecter les pièges et de les éviter. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests pour détecter un piège et pour résister à leurs effets. Il en divise les DM par 2
  5. Savoirs interdits : Le personnage obtient un bonus de +5 pour résister à la peur ou à la perte de points de choc provoqués par l’apparition de créatures surnaturelles. De plus, il obtient un bonus de +5 aux tests pour résister à leurs pouvoirs et +2 en DEF contre leurs attaques