Voie : Bloqueur (DEX)
Module : Exogène
Equipement :
- Entraver (L) : Le personnage enveloppe la cible dans son médium
(portée 20 mètres), il doit réussir un
test d’attaque à distance et, en cas de
réussite, la victime est Ralentie (elle ne
peut plus faire qu’une seule action par
tour, au choix une action d’attaque ou
une action de mouvement). Au début
de chacun de ses tours, elle peut tenter de se délivrer en réussissant un test
de FOR de difficulté [10 + rang].
- Désarmer (L) : Le personnage utilise son médium (portée 20 mètres)
pour désarmer et rendre inutilisable
les armes de plusieurs cibles dans une
zone de 5 mètres de diamètre pour une durée de 10 tours. Le personnage doit faire un seul test d’attaque à distance, qu’il compare à la DEF de chaque adversaire. Il utilise un d12 s’il
vise plusieurs cibles, un d20 s’il n’y a
qu’une seule cible. Chaque cible peut faire un test de DEX de difficulté 15
pour résister. Cette capacité n’affecte
pas les armes naturelles
- Immobiliser (L) : Le personnage
cloue sa cible au sol pour une durée
de [1d6 + Mod de DEX] tours, (portée
30 mètres). Le personnage doit faire
un test d’attaque à distance. En cas
de réussite, la victime est Immobilisée
(état préjudiciable : pas de déplacement et d12 en attaque). Au début de chacun de ses tours, elle peut tenter de se délivrer en réussissant un test de FOR de difficulté 15
- Bouclier : Le médium utilisé par le
personnage lui permet de fabriquer un bouclier une fois par tour en action gratuite. Ce bouclier peut au choix protéger seulement le personnage,
toutes les créatures autour de lui dans
un rayon de 2 mètres ou encore un seul allié à une portée de 10 mètres. Le
personnage fait un test de DEX opposé au test d’attaque de l’attaquant, en cas de réussite, le bouclier intercepte un total de 15 points de DM.
- Emprisonner (L) : Une fois par combat, le personnage peut enfermer une cible dans un cocon presque indestructible (portée 30 mètres). Il doit faire un test d’attaque à distance et, en cas de réussite, la victime est totalement paralysée (elle ne peut même
plus parler) pour une durée de [2d6 + Mod. de DEX] tours. S’il s’agit d’une
réussite critique, la durée passe en minutes. La victime peut tenter un seul test de FOR de difficulté 20 pour se
délivrer après 1d6 tours l’emprisonnement. Le cocon offre une réduction des DM de 20 points à toutes les formes d’attaques (RD 20) à son occupant. Si 60 points de DM sont infligés au cocon, il est brisé.