Voie : Limier


Module : Espion

Equipement :

  1. Sens affutés : Le personnage bénéficie de la capacité Sens affutés de la voie Discrétion. S'il disposait déjà de cette capacité, les bonus accordés sont doublés (ou triplé s'il dispose aussi du trait Discret
  2. Flairer une piste : Une fois par scénario, le limier peut dénicher ou isoler une piste crédible. Il peut de cette manière trouver automatiquement un indice qui était caché, obtenir un aveu, ou faire un choix parmi plusieurs pistes envisagées. Voir Enquête et recherche d'indice pour plus de détails. Cette capacité peut être utilisée autant en recherche d'indices qu'en traque de personnes. Si elle est utilisée lors d'un défi de renseignement, le limier obtient un bonus de +5 pour tout la duré du défi
  3. Examen psychologique : Le limier bénéficie de la capacité Examen psychologique de la voie Psychologique. Dans le cas où il disposerait déjà de cette capacité, il bénéficie d'un bonus de +5 à son test de PER
  4. Lever un lièvre (O): En dépensant 1PC, le limier peut obtenir les informations nécessaires afin de débusquer un individu qu'il traque. En 1d6 heures, il connait sa position actuelle et la présence éventuelle d'alliés ou autres défenses
  5. Perspicacité surhumain : Le limier augmente sa valeur de PER de +2. Lorsqu'il utilise sa capacité d'Examen psychologique, il lance deux dés et conserve le meilleur résultat. De plus, il ne peut plus subir d'incident pendant un défi d'infiltration