Voie : Souffleur
Module : Exogène
Equipement :
- Tornade (L) : Le personnage provoque un vent violent qui affecte une
zone de jusqu’à 2 mètres de diamètre par rang atteint (moins au choix du personnage). Chaque créature présente dans la zone doit faire un test de FOR difficulté [10 + rang dans la voie] ou être Renversée et Immobilisée jusqu’au prochain tour du personnage
- Vol (L) : Lorsqu’il est en extérieur, le personnage peut utiliser le vent pour voler. Il se déplace de 20 mètres par action limitée. À partir du rang 4, il lui suffit d’une action de mouvement et il se déplace de 20 mètres par action de mouvement. Sa vitesse passe à 30 mètres par action au rang 5
- Orage : Le personnage doit se
concentrer (action limitée) pendant
3 tours afin de convoquer des nuages
orageux dans le ciel dans une zone de 50 mètres autour de lui. Ensuite, il peut produire un éclair à chaque tour dans cette zone. Sur un test d’attaque à distance réussi, il inflige [2d6 + Mod.
d’INT] DM. Les nuages se dissipent après 10 tours. Le personnage réduit de 5 points tous les DM d’électricité
- Mur de vent (L) : Le personnage
invoque un mur circulaire de vents violents. Le mur peut avoir un rayon de son choix, à partir de 3 mètres et jusqu’à sa valeur d’INT mètres. Sa hauteur est de 6 mètres et sa durée de [5 + Mod. d’INT] tours, bien que le personnage puisse le faire cesser à tout moment. Il ne peut invoquer qu’un seul mur de vent à la fois. Il faut réussir un test de FOR difficulté 20 pour réussir à franchir le mur de vent, et cela inflige 2d6 DM par essai (objets volants à grandes vitesse). Les créatures protégées derrière
le mur obtiennent +10 en DEF et une
RD de 10 points contre les attaques à
distance portées depuis l’autre côté
- Tempête : Désormais, le diamètre
du ciel d’orage passe à 100 mètres de
rayon autour du personnage et il peut
continuer à l’agrandir de 100 mètres
par tour de concentration supplémentaire (jusqu’à un maximum d’un kilomètre). De plus, il peut convoquer jusqu’à trois éclairs par action d’attaque sur différentes cibles en vue dans la zone. Le personnage réduit de 10 points tous les DM d’électricité