Voie : Langues


Module : Base

Equipement : Des romans en langue étrangère.

  1. Langues étrangères : Le personnage apprend à parler, lire et écrire une langue vivante par rang atteint dans cette voie. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests réalisés pour déchiffrer une langue inconnue ou tenter de communiquer avec un étranger qui parle une langue qu’il ne connaît pas
  2. Histoire et culture : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de géographie, histoire et culture géné- rale concernant un pays dont il parle la langue (langue maternelle comprise).
  3. Langues mortes : Le personnage apprend à lire et écrire une langue morte (latin, grec, égyptien, celte, etc.). Il obtient le bonus culturel en rapport avec cette langue comme avec la capacité précédente. À chaque rang suivant, il peut apprendre une nouvelle langue morte ou se spécialiser dans une langue déjà connue. Dans ce cas le bonus culturel augmente pour celle-ci de +5
  4. Oreille fantastique : Le personnage possède un don exceptionnel pour percevoir les sons et leurs nuances. Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de perception auditive et de mémoire, ainsi que pour imiter des sons ou des voix. Il peut aussi détecter un état émotionnel en réussissant un test de PER opposé à un test de CHA de sa cible, et détecter les mensonges s’il obtient une marge de réussite de 10 points par rapport au résultat de son adversaire
  5. Perception supérieure : Le personnage augmente de +2 la valeur de son score de PER. Lorsqu’il combat dans le noir, il peut retrancher son Mod. de PER aux malus subis et il ajoute son Mod. de PER à son score d’initiative.