Voie : Golem
Module : Magie
Equipement :
- Grosse tête : Le personnage remplace la force brutale par un peu de
réflexion. Il peut effectuer un test d’INT
au lieu d’un test de FOR (exemple :
il utilise un levier pour déplacer une
lourde charge). Il obtient un bonus de
+1 par rang dans la voie à tous les tests
de bricolage ou de science.
- Golem : Le golem est une créature humanoïde fabriquée par le personnage pour lui servir de serviteur et de garde du corps. Créature non-vivante, Init. [comme le personnage], DEF 14, PV [5 x rang], Attaque [rang + Mod. de FOR du golem], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, PER -3, CHA -4. Le personnage peut réparer
le golem au rythme de [1d6 par rang +
Mod. d’INT] PV par heure
- Protecteur : Une fois par tour, s’il est au contact d’un personnage, le golem peut s’interposer et subir les DM
d’une attaque à sa place
- Golem supérieur : Le personnage
peut améliorer son golem en choisissant une option parmi :
- Armure : +5 en DEF
- Félin : +3 Mod. de DEX
- Baliste : portée 20 m, 2d6 DM
- Taille : +10 PV et +1 Mod. de FOR
- Vol : des « sauts » de 40 m en action limitée
- Cerveau amélioré : +2 Mod. d’INT, PER, CHA, et doué de parole
- Puissant : +2 Mod. de FOR
- Arme à deux mains : +1d8 aux DM au
contact.
Le joueur peut choisir une option de plus lorsque son personnage atteint les niveaux 9, 13 et 17. Les options peuvent être choisies plusieurs fois et cumulées.
- Intelligence héroïque : Le personnage augmente sa valeur d’INT de +2.
Il peut désormais lancer deux d20 à
chaque fois qu’un test d’INT lui est demandé et garder le meilleur résultat