Voie : Phaseur (INT)


Module : Psychogène

Equipement :

  1. Discontinuité : En combat, le personnage disparaît parfois un quart de seconde, le temps d’un clignement de paupières, pour éviter une attaque. Il gagne un bonus de +1 en DEF par rang
  2. Bond quantique (L) : Le personnage « saute » dans le futur de [1d6 + rang] tours au maximum. Il disparaît et réapparaît au même endroit le moment venu. Le joueur n’a pas besoin de choisir à l’avance la durée du pouvoir, il fait réapparaître son personnage au tour de son choix dans la limite de la durée maximum définie. Si un objet ou un être occupe l’espace où il doit arriver, il se matérialise au plus proche espace disponible et subit 1d6 DM. À partir du rang 4, il suffit d’une action de mouvement au personnage pour utiliser cette capacité
  3. Accélération (L) : Le personnage accélère son métabolisme, il gagne une action supplémentaire par tour (au choix, une action d’attaque ou de mouvement) pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. À partir du rang 5, il gagne de plus un bonus de +2 en Init. et en attaque pour toute la durée du pouvoir
  4. Arrêt du temps (L) : Le personnage arrête le temps pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours. Lui seul peut agir à sa guise pendant cette période, utiliser des capacités, se déplacer et déplacer des objets, tant qu’il ne touche pas un être vivant (à part lui-même) ou n’interagit pas avec lui. Dans le cas d’un contact (même magique), le temps reprend instantanément son cours normal
  5. Faille quantique (L) : Une fois par jour, le personnage peut disparaître dans le passé ou le futur, dans une dimension alternative. Il y reste assez longtemps pour guérir complètement et, lorsqu’il réapparaît, il est à son score maximum de PV. S’il souffrait d’une blessure grave, celle-ci est guérie. Le personnage est propre, bien nourri et il peut même rapporter (dans la limite de ses moyens) de menus présents pour ses amis ou une pièce d’équipement manquante ! S’il réussit un test d’INT difficulté 15, il peut réapparaître après 1d6 tours, sinon il se trompe un peu sur la fenêtre de retour et réapparaît au bout de 1d6 heures. Utilisez les règles du bond quantique pour les aléas du retour.