Voie : Arcane d'or


Module : Arcanique

Equipement :

  1. Santé : Le personnage obtient un bonus de +3 à tous les tests de CON et +2 point de vie. Ce bonus est doublé à partir du rang 4 de la voie.
  2. Le silence est d’or (L) : Si le personnage gagne un test opposé d’attaque magique, la cible est rendue muette pour [1d6 + Mod. de CHA] tours. Elle ne peut plus donner l’alarme ou parler et, si elle veut utiliser de la magie, elle remplace le d20 des tests d’attaque magique par un d12
  3. Récupération éclair (L) : Le personnage peut immédiatement récupérer [DV + Mod. de CON + Niveau] PV une fois par jour. Au rang 4, le personnage peut utiliser cette capacité sur un autre personnage en le touchant, mais la cible doit également utiliser une action limitée. Il peut utiliser cette capacité sur autant de créatures qu’il le souhaite, mais une seule fois par jour pour chacune d’elle
  4. Priver de lumière (L) : Si le personnage gagne un test opposé d’attaque magique, la cible est Aveuglée pour [1d6 + Mod. de CHA] tours. Elle subit un malus de -5 en attaque au contact et en DEF et un malus de -10 en attaque à distance ou magique. Si le personnage le décide, un humain ordinaire de niveau 1 ou moins affecté par cette capacité doit faire un test de CON à la fin de la durée de la capacité, en cas d’échec, il reste définitivement aveugle
  5. Refuge (L) : Le personnage crée un espace hors du réel, il peut y entrer par une porte lumineuse, accompagné d’un maximum de [3 + Mod de CHA] alliés. Lorsqu’il referme la porte de l’intérieur, il n’y a plus aucun moyen d’y accéder ni de détecter l’endroit (à l’exception d’un sort ou d’une capacité de détection de l’invisible). Les personnages à l’intérieur sont en sécurité dans un cube transparent immobile perché dans les cieux, ils peuvent en sortir à tout moment, mais cela met fin au pouvoir. La capacité a une durée maximum de [1d6 + Mod. de CHA] heures.