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| Section Règles |
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TraitActionRéflexionLoup-garouFéeVampireEspionnage |
ProfilActionAventureRéflexionMagieSurhumainEspion |
VoieGénéralMagiqueSupplémentaireLoup-garouVampireAngeFéeMutantEndogèneExogène |
Traits : Bête noire du progrès
Groupe : Garou
Bonus : Les lycanthropes se méfient de la technologie, les liens profonds qui les unissent à la nature sauvage et au chaos influent sur celle-ci de façon négative. Tout résultat de 1 au dé (test d’attaque ou de réussite) lors de l’utilisation d’un objet technologique (arme à feu, voiture, ascenseur, micro-onde, etc.) résulte dans une panne majeure de l’objet. Il faut un 1d6 heures pour le réparer. Un résultat de 2 signifie un dysfonctionnement pendant 1d6 tours.