Voie : Nouvelle lune (Dex)
Module : Lunaire
Equipement :
- Enfant de la nuit : Le personnage
obtient un bonus de +5 à tous les tests
de discrétion et de perception dans la
pénombre ou l’obscurité. Dans le noir,
il voit comme en plein jour jusqu’à
30 mètres et comme dans la pénombre
jusqu’à 60 mètres
- Attaque perfide (L) : Quand il attaque un adversaire dans le dos ou par
surprise, le personnage inflige 1d6 DM
supplémentaire par rang atteint dans
la voie (ne pas multiplier ces dés en cas
de critique)
- Prouesses férales (L) : Le personnage peut sauter une distance incroyable de 10 mètres par rang ou courir la même distance sur une surface improbable pendant un tour (eau, feuillage, mur vertical, etc.). Il doit cesser son mouvement sur une surface
stable. De plus, désormais, le joueur
lance deux d20 à tous les tests de DEX
et garde le meilleur résultat
- Soumission : Une fois par combat,
en action gratuite, suite à une attaque,
le personnage chute au sol et semble
vaincu. Le personnage ignore totalement les DM de l’attaque qu’il vient de
subir. Un loup ou un loup-garou considère que le personnage s’est soumis et
le laisse en paix. Tout autre adversaire
pense qu’il est mort et, à son prochain
tour, le personnage peut se relever et
effectuer une Attaque perfide.
- Caméléon ténébreux : Dans le noir
ou la pénombre, le personnage devient
totalement invisible au prix d’une action
de mouvement, l’effet dure tant qu’il ne
bouge pas. Au prix d’un point de rage, il
peut garder cet effet en action même si
la lumière éclaire la scène. Le personnage
gagne un bonus de +5 en DEF contre
toutes les attaques à distance pendant
5 tours après avoir activé cette capacité