Voie : Dominateur (CHA)
Module : Psychogène
Equipement : Si une victime résiste à un pouvoir de
contrôle, elle y est immunisée pour
24 heures
- Convaincant : Le personnage obtient un bonus de +5 à tous les tests de CHA pour convaincre, influencer ou séduire. De plus, il gagne une réduction des DM de toutes les attaques mentales de 2 points par rang atteint dans la voie.
- Injonction (L) : Le personnage
donne un ordre simple (mais pas suicidaire) que la victime doit pouvoir comprendre. Il doit faire un test d’attaque magique opposé (portée 20 mètres) et, s’il réussit, la victime passe son prochain tour à l’exécuter. Un personnage à qui on ordonne de se suicider résiste automatiquement au pouvoir
- Suggestion (L) : Le personnage
suggère une action à sa cible (aller
chercher un objet, porter un message,
etc.) et il fait un test d’attaque magique
opposé contre elle. Si l’action est dangereuse ou diamétralement opposée à ses intentions du moment, la victime reçoit un bonus de +5, si elle est suicidaire ou en désaccord total avec sa morale, elle gagne un bonus de +10. La victime peut faire un test d’INT de difficulté [10 + Mod. de CHA] toutes les 5 minutes pour se débarrasser de l’influence du mutant (avec le même bonus).
- Attaque mentale de masse : Le personnage fait un test d’attaque magique et inflige [2d6 + Mod. d’INT] DM à toutes les cibles de son choix dont il a au moins atteint la valeur d’INT dans un rayon de 10 mètres autour de lui. Les mutants psycho-actifs peuvent tenter un test d’attaque magique opposé pour résister à ce pouvoir
- Domination (L) : Le personnage
concentre son pouvoir sur une créature
pour en faire un pantin sous ses ordres,
la victime obéit sans discuter au mieux de ses possibilités. Le personnage doit
réussir un test d’attaque magique opposé (portée 20 mètres) et il ne peut dominer une cible dont le niveau est supérieur à la moitié du sien. Plusieurs créatures peuvent être dominées en même temps, mais la somme des niveaux des victimes doit rester inférieur à la moitié du niveau du personnage. Si elle reçoit une blessure grave, la victime peut faire un test d’INT difficulté [10 + Mod. de CHA] pour se libérer de l’emprise