Voie : Rage primale (FOR)


Module : Vampire

Equipement :

  1. Œil du prédateur : Les yeux du vampire luisent d’une lueur surnaturelle, lui accordant une vision parfaite dans l’obscurité la plus totale à une distance de 50 mètres et lui donnant un bonus de +5 aux tests pour intimider ou effrayer
  2. Mâchoire béante : La bouche du vampire peut s’ouvrir de façon construeusement grande. Il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM par morsure et peut obtenir une attaque gratuite de morsure chaque tour. Il utilise un d12 pour le test de cette attaque au lieu d’un d20.
  3. Puissance de la tombe : Le vampire gagne un bonus de +5 à ses tests de FOR et, désormais, le joueur lance deux d20 à tous les tests de FOR et garde le meilleur résultat (le jour, il lance deux d12).
  4. Furie écarlate (L) : Le vampire se plonge dans une rage sanguinaire qui dure un tour par niveau. Il devient immunisé aux attaques basées sur les sentiments et les émotions, il gagne un bonus de +5 pour résister aux attaques mentales et inflige +1d6 aux dommages de corps-à-corps. Il ne peut plus utiliser d’attaque ou de pouvoir à distance et il doit réussir un test de CHA 15 pour faire mette fin prématurément à cet état.
  5. Éventrer (L) : Une attaque de griffes dévastatrice à l’abdomen de l’adversaire. Le joueur utilise un d12 en attaque au lieu du d20 et, si elle est réussie, l’attaque inflige +2d6 DM et un effet de saignement pour 1d6 DM supplémentaire par tour pendant 3 tours.