Voie : Exploit physique


Module : Base

Equipement : Tenue de sport, des haltères ou l’équipement approprié à la pratique sportive choisie.

  1. Sportif accompli : Le personnage obtient un bonus de +1 par rang atteint dans cette voie à tous les tests en rapport avec les activités sportives (natation, course, lancer, escalade, saut, etc.).
  2. Spécialité : Le personnage acquiert une spécialité sportive au choix du joueur (jeux de ballon, jeux de raquette, course, etc.), il obtient un bonus de +5 à tous les tests en rapport avec cette activité (en plus du bonus de rang 1). Le MJ doit déterminer la caractéristique principale utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX ou CON. S’il s’agit de la CON, le personnage gagne 3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1 en DEF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1 aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport de combat, le personnage peut à la place gagner un bonus de +1 en attaque au contact ou à distance, au choix du joueur.
  3. Se dépasser : En sacrifiant 1 PV, le personnage obtient un bonus de +5 sur n’importe quel test de FOR, DEX ou CON dont il ne connaît pas encore le ré- sultat du jet de dé. En sacrifiant 1d4 PV (pas de jet sans limite), il peut obtenir le même bonus après avoir pris connaissance du résultat.
  4. Le geste parfait : Une fois par jour, le joueur peut choisir de remplacer le résultat obtenu au d20 lors d’un test de caractéristique physique (FOR, DEX ou CON) par un 20 naturel. Il peut faire de même pour un test d’attaque au contact ou d’attaque à distance (critique automatique), une fois par jour
  5. Entraînement de haut niveau : Le personnage augmente de +2 la valeur du score de la caractéristique choisie au rang 2. Désormais, il lance deux d20 à tous les tests basés sur cette caracté- ristique et conserve le meilleur résultat.